9月24日—10月4日
小组赛
16支队伍分入四组。每组采用两败淘汰,系列赛为BO3;队伍需要取得两场胜利才能拿到淘汰赛席位。
16支队伍从四组小组赛出发,经双败淘汰赛走向10月18日总决赛。这里集中说明比赛日期、胜败组关系、赛制规则与上海两座场馆,帮助你快速定位每一个关键节点。
无畏契约、VALORANT与瓦罗兰特指向同一款5V5英雄战术射击游戏。VCT是拳头游戏推出的全年全球赛事体系,由各地联赛和国际赛事共同构成;上海全球冠军赛位于赛季终点,负责决出2026年度世界冠军,并非一场独立于VCT之外的比赛。
阶段时间碑
官方赛期从9月24日延续至10月18日。小组赛与淘汰赛之间设有调整窗口,淘汰赛中段也为决赛周末留出转场与备战空间。
9月24日—10月4日
16支队伍分入四组。每组采用两败淘汰,系列赛为BO3;队伍需要取得两场胜利才能拿到淘汰赛席位。
10月7日—10月18日
小组出线队伍进入胜者组。首次失利会落入败者组,再败则结束赛事;保持不败可沿更短路线抵达总决赛。
10月18日
胜者组冠军与败者组突围者进行BO5决战。系列赛结束后,VCT 2026年度世界冠军正式产生。
双败晋级结构
淘汰赛签位需在小组赛结束并完成抽签后才能确定。以下结构展示晋级关系,而不是预设具体交手:小组出线队先进入胜者组,落败者转入败者组,与另一条路径上的幸存者交锋。
赢者继续留在上半区,以较少系列赛争夺胜者组决赛席位。
胜者组冠军保持不败,获得总决赛席位;落败方仍有一次败者组机会。
以未遭淘汰的状态进入10月18日BO5决战。
来自不同胜者组轮次的落败队伍汇入下半区,每一轮都没有继续容错的空间。
败者组幸存者与胜者组决赛落败方交手,胜者进入年度总决赛。
经历更长路径后,与胜者组冠军进行BO5冠军争夺。
四赛区 · 十六队
队伍来自美洲、CN、EMEA与太平洋四个赛区。小组划分遵循每组汇集四个不同赛区各一队的原则,使首阶段就能呈现跨赛区风格碰撞。
队名按赛区集中列示;具体小组与首轮对阵以正式分组结果为准。
美洲赛区
CN赛区
EMEA赛区
太平洋赛区
比赛规则
两个阶段都有败者路线,但作用不同。小组赛决定谁能进入八强范围;淘汰赛则把所有出线队放进一张连续的双败图,直至只剩年度冠军。
上海两馆
静安体育中心
这里承接赛事前半程:四组两败赛首先确定出线队,随后双败淘汰图开始收紧。连续比赛日更适合观察队伍地图池、临场调整与跨赛区对抗方式的变化。
决赛周末
赛事后段移至浦东的大型舞台。败者组最后生存战与年度冠军争夺在此收束,10月18日总决赛将决定VCT 2026世界冠军。
赛季坐标
VCT是一整年的竞赛体系。各赛区队伍经过本地赛程与国际赛事检验,最终把赛季表现汇聚到上海全球冠军赛。
赛季开端
2026启点赛采用三败淘汰制,各联赛前三名晋级圣地亚哥大师赛。它建立赛季初始排序,也让队伍尽早接受高强度淘汰赛检验。
国际赛事
两站大师赛构成2026赛季的重要国际交汇点。队伍在不同版本与地图环境中积累国际交手样本,为上海阶段的阵容判断和战术准备提供参照。
9月24日
四组同时进入两败淘汰逻辑。9月26日对应小组赛第3个比赛日,此时部分队伍开始接近晋级战或生存战,首轮信息也会逐步转化为地图选择与阵容调整依据。
10月4日—10月7日
小组出线名单确定后,关注重点从“能否晋级”转向“沿哪条路线晋级”。胜者组提供容错,败者组放大地图深度、体能与临场修正能力。
10月18日
胜者组冠军与败者组冠军在BO5中完成赛季最后一次对决。结果不仅决定上海站冠军,也为全年VCT国际竞争给出最终答案。